언리얼 엔진에서는 액터(Actor)가 생성되고 사용된 후 제거되는 전 과정을 라이프 사이클이라고 한다. 이는 유니티의 이벤트 함수 실행 순서와 유사하게, 특정 단계에서 호출되는 이벤트들이 존재하는데 이러한 라이프 사이클의 주요 이벤트를 간략히 정리해보았다. 1. 액터 초기화 단계Construction Script액터가 처음 생성될 때 실행되는 스크립트.에디터에서 속성이 변경될 때마다 실행되므로 게임 플레이 로직은 여기에 넣지 않는 것이 좋다.주로 초기 설정과 구성 자동화에 사용.예시: 초기 Transform 값 설정, 자식 컴포넌트 생성 및 배치 등.Event BeginPlay게임이 시작되거나 액터가 월드에 스폰될 때 한 번만 호출됩니다.초기화 작업을 수행하기에 적합한 이벤트입니다.예시: 타이머 시작, ..