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[Unity] Unity에서 DLL과 Assembly Definition을 활용한 최적화 전략

Unity 프로젝트를 개발할 때, 빌드 및 실행 속도를 최적화하는 것은 매우 중요한 과제인데.DLL(동적 링크 라이브러리)과 Assembly Definition(어셈블리 정의)을 활용하면 컴파일 효율성을 극대화할 수 있다고 한다  그래서 Unity에서 DLL과 Assembly Definition을 활용하는 방법과 그 중요성을 한번 정리해보려고 한다마침 Unity Korea에서 알찬 강의를 만들어줘서 이것을 보며 이해해보자! https://www.youtube.com/watch?v=I_2a2wRSF1o  1. Unity에서 DLL과 라이브러리 활용하기1.1 DLL과 라이브러리의 개념Unity에서는 프로젝트 내에서 다양한 라이브러리(DLL 포함)를 활용하여 코드의 재사용성을 높이고, 실행 성능을 개선할 수 ..

[Unity] DLL 만들기 (2)

DLL에서 솔루션 빌드를 할 때 Debug와 Release 두 가지 설정이 존재하는데 각각 목적과 사용 용도가 다르다. 1. Release 빌드특징최적화된 코드: 코드의 실행 속도를 최대로 하기 위해 컴파일러가 최적화합니다.디버그 정보가 포함되지 않음: 디버깅 심볼(예: 스택 트레이스, 변수 이름)이 제거되거나 최소화됩니다.파일 크기 감소: 최적화 덕분에 DLL 파일 크기가 더 작아질 수 있습니다.배포용: 최종 사용자가 사용하는 환경에 적합한 빌드입니다.사용 용도프로덕션 환경: 최종 게임 또는 애플리케이션 배포용으로 사용합니다.성능이 중요한 경우: 프레임레이트나 메모리 사용을 최소화해야 하는 상황에 적합합니다. 2. Debug 빌드특징최적화가 거의 없음: 코드 가독성과 디버깅을 쉽게 하기 위해 최적화를 ..

[Unity] DLL 만들기 (1)

DLL이란? DLL(Dynamic Link Library)은 외부 라이브러리 파일이다  이 DLL 사용하는 이유가 뭘까?? 크게 4가지로 정리하자면  코드 모듈화 및 재사용여러 프로젝트에서 사용할 수 있는 공통 기능(예: 수학 계산, 네트워크 모듈 등)을 별도로 관리할 수 있다.컴파일 시간 단축수정이 자주 일어나지 않는 코드(라이브러리)를 DLL로 분리하면 Unity에서 전체 프로젝트를 재빌드할 필요가 없다.보안 및 코드 은닉외부에 배포할 때 내부 로직을 감출 수 있습니다. DLL은 디컴파일이 가능하지만, 일반적으로 소스 코드에 비해 해독이 어렵다.타사 라이브러리 통합Unity에서 타사 라이브러리(예: 데이터베이스, 외부 API)와의 연동이 필요한 경우 DLL을 사용한다.  자 간단하게 사용하는 이유를 ..

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