Unity 프로젝트를 개발할 때, 빌드 및 실행 속도를 최적화하는 것은 매우 중요한 과제인데.DLL(동적 링크 라이브러리)과 Assembly Definition(어셈블리 정의)을 활용하면 컴파일 효율성을 극대화할 수 있다고 한다 그래서 Unity에서 DLL과 Assembly Definition을 활용하는 방법과 그 중요성을 한번 정리해보려고 한다마침 Unity Korea에서 알찬 강의를 만들어줘서 이것을 보며 이해해보자! https://www.youtube.com/watch?v=I_2a2wRSF1o 1. Unity에서 DLL과 라이브러리 활용하기1.1 DLL과 라이브러리의 개념Unity에서는 프로젝트 내에서 다양한 라이브러리(DLL 포함)를 활용하여 코드의 재사용성을 높이고, 실행 성능을 개선할 수 ..