이번에는 Unity6에서 4가지 그래픽스 신기능에 대해 알려주는 영상이 나와 한번 정리해보았다. 1. GPU 레지던트 드로어 (GPU Resident Drawer): 드로우콜을 효율적으로 배칭하고 인스턴싱을 자동 처리하는 시스템으로 복잡한 장면에서도 성능 저하 없이 높은 품질을 유지할 수 있다! (멀티플랫폼 지원) 개선된 점기존 대비 드로우콜 50% 이상 감소: CPU 부하가 줄어들어 모바일 환경에서도 원활한 렌더링 가능.GPU 메모리 효율성 증가: 중요한 리소스를 GPU 메모리에 상주시켜, 지속적인 업데이트 없이 빠른 데이터 접근 가능. 2. GPU 오클루전 컬링 (GPU Occlusion Culling): 보이지 않는 오브젝트를 GPU 레벨에서 빠르게 제외하여 불필요한 렌더링 작업을 줄이는 기술 개..