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[Unity6] URP 200% 활용하기 - GPU Resident Drawer 및 GPU Occlusion Culling 설정과 확인 방법

이번 글에서는 Unity 6 URP에서 GPU Resident Drawer와 GPU Occlusion Culling 기능을 설정하고,실제로 적용되었는지 확인하는 방법까지 정리해보겠습니다. 참고한 영상은 Unity 6 URP에서 업데이트된 주요 렌더링 기능을 소개하는 공식 영상이고,그 중에서도 Draw Call 최적화 및 Occlusion Culling 기능이 어떻게 개선되었는지를 설명해줍니다 ㅎㅎ https://www.youtube.com/watch?v=yBu8m-AaT3A !! 병목 지점 먼저 이해하자: CPU vs GPU 바운드렌더링 최적화를 위해 가장 먼저 파악해야 할 것은 어디가 병목인지입니다.CPU가 Game Logic을 처리 → GPU에게 Draw Call 명령을 전달이 명령은 바로 실행되지..

[Unity 6] 4가지 그래픽스 신기능 정리

이번에는 Unity6에서 4가지 그래픽스 신기능에 대해 알려주는 영상이 나와 한번 정리해보았다. 1. GPU 레지던트 드로어 (GPU Resident Drawer): 드로우콜을 효율적으로 배칭하고 인스턴싱을 자동 처리하는 시스템으로 복잡한 장면에서도 성능 저하 없이 높은 품질을 유지할 수 있다!  (멀티플랫폼 지원) 개선된 점기존 대비 드로우콜 50% 이상 감소: CPU 부하가 줄어들어 모바일 환경에서도 원활한 렌더링 가능.GPU 메모리 효율성 증가: 중요한 리소스를 GPU 메모리에 상주시켜, 지속적인 업데이트 없이 빠른 데이터 접근 가능. 2. GPU 오클루전 컬링 (GPU Occlusion Culling): 보이지 않는 오브젝트를 GPU 레벨에서 빠르게 제외하여 불필요한 렌더링 작업을 줄이는 기술 개..

[Unity 6] Unity 6의 주요 특징 및 변화

Unity 6가 이번에 새롭게 나오면서 기존과 어떤 점이 달라졌는 지 간단하게 정리를 해볼 예정이다. Unity6는 성능, 안정성, 그리고 사용성을 크게 향상시켰고, 다양한 플랫폼에서 게임 개발을 최적화하는 여러 새로운 기능을 도입했다고 하는데 크게 어떤 점이 변화 되었는지 정리해보자!  1. 개선된 렌더링 및 성능 최적화WebGPU API 지원최신 그래픽 기술을 사용해 더 부드럽고 빠른 화면 처리를 지원, 더 복잡한 장면도 고성능으로 렌더링이 가능!GPU Resident Drawer 시스템여러 개의 오브젝트(캐릭터, 나무 등)를 효율적으로 처리해 장면이 복잡해도 끊김 없이 보여줄 수 있다.예를 들어, 수많은 캐릭터나 오브젝트가 한 번에 등장해도 성능 저하 없이 자연스럽게 움직임GPU 오클루전 컬링 및 ..

[Unity] Unity6 소개

이번 글에서는 Unity6에 어떤 특징들이 있는지, 장점과 단점은 무엇인지, 그리고 이전 버전과 어떤 점이 달라졌는지에 대해 자세히 알아보겠습니다.  1. Unity6의 주요 특징Unity6에서는 여러 가지 새로운 기능이 도입되었는데 그중에서도 가장 눈에 띄는 것은 제너레이티브 AI 툴 인 Unity Muse와 AI 기반 분석 도구 인 Unity Sentis입니다. 이 두 가지 도구는 개발자들이 보다 효율적으로 작업할 수 있도록 돕는다고 합니다!  또한, URP와 HDRP에서 CPU 부하가 30~50% 가까이 줄면서 렌더링 성능이 향상되었고, 조명 워크플로가 최적화되어 더욱 사실감 넘치는 그래픽을 구현할 수 있게 되었습니다. 멀티플레이어 제작도 간소화되어 팀원들과 협업하는 데 큰 도움이 될 것 같아요 2..

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