이번 글에서는 Unity 6 URP에서 GPU Resident Drawer와 GPU Occlusion Culling 기능을 설정하고,실제로 적용되었는지 확인하는 방법까지 정리해보겠습니다. 참고한 영상은 Unity 6 URP에서 업데이트된 주요 렌더링 기능을 소개하는 공식 영상이고,그 중에서도 Draw Call 최적화 및 Occlusion Culling 기능이 어떻게 개선되었는지를 설명해줍니다 ㅎㅎ https://www.youtube.com/watch?v=yBu8m-AaT3A !! 병목 지점 먼저 이해하자: CPU vs GPU 바운드렌더링 최적화를 위해 가장 먼저 파악해야 할 것은 어디가 병목인지입니다.CPU가 Game Logic을 처리 → GPU에게 Draw Call 명령을 전달이 명령은 바로 실행되지..