이번 글에서는 클라이언트 호스팅과 멀티플레이어 게임을 위한 분산 권한에 대해 강의를 들으면 정리해보았다.즉 서버 없이도 안정적이고 확장성 있는 멀티플레이어 구성을 하는 방법에 대한 설명이다. 1. 분산 권한이란? : Unity의 분산 권한 시스템은 기존의 서버-클라이언트 구조를 넘어, 모든 클라이언트가 네트워크 권한을 나누어 갖는 새로운 방식의 네트워크 토폴로지다! 기존의 구조들과 비교해본다면 (1) 전용 서버 : 서버가 모든 제어권을 보유, 안정적이지만 구축 비용이 높다! (2) P2P : 클라이언트 중 1명이 호스트, 호스트에 의존도가 높아 불완전하지만 구축 비용은 낮다(3) 분산 권한 : 클라이언트 간 권한을 분산, 안정성과 비용적 측면을 모두 가져갈 수 있다 하지만 권한 충돌에 대해 해결을 해줘..