이번 글에는 AssetBundle & Addressable에 대해 정리를 해보려 한다. 앱을 배포하고 규모가 커지다보면 다음과 같은 문제가 발생하게 될 것이다.빌드 파일 용량 증가모든 리소스를 하나의 빌드에 포함하면 용량이 커지고, 배포가 어려워진다. ex: 모바일 게임에서 신규 캐릭터를 추가하려면 전체 앱을 다시 빌드해야 하는 문제앱 업데이트 문제이미지 하나만 바꿔도 전체 앱을 다시 배포해야 하는 상황이 발생할 수 있다. ex: 시즌 이벤트 리소스를 교체할 때마다 앱 업데이트 필요리소스 낭비앱 시작 시 모든 리소스를 미리 메모리에 올리면 성능 저하가 발생한다. ex: 초기 UI 리소스만 필요한데도 전체 리소스를 로딩이러한 문제들을 해결하고자 할 때 바로 이 AssetBundle & Addressabl..