Unity에서 비동기 처리는 필수적인 개념인데 오늘은 이것의 개념을 다시 한번 정리해볼겸 작성해봤다. 대표적인 방법은 크게 두 가지가 떠오를텐데 바로 Async/Await과 Coroutine이다.이 두 방식은 비슷해 보이지만 동작 방식과 적용할 수 있는 상황이 다르다!! 개념과 특징, 예시를 정리해보자 1. Async/Await(1) 개념C#의 비동기 프로그래밍 기능을 활용하는 방식으로 주로 네트워크 요청, DB 연동, 파일 입출력 등의 CPU 또는 I/O 바운드 작업에 사용된다 (2) 특징 및 예시 (2-1) Unity 엔진을 직접 조작할 수 없다public class AsyncAwaitExample : MonoBehaviour{ void Start() { RunAsync..