Unity에서 제공하는 기본함수가 언제 실행이 되는 지 용도는 어떻게 되는 지 또 실행 순서는 어떻게 되는 지 정리해보았다!단순히 실행 순서만 본다면 맨 아래로! 1. Awake()언제: 오브젝트가 활성화되거나 씬에 로드될 때 가장 먼저 호출용도: 초기화에 주로 사용 주의: GameObject의 활성화 여부에 관계없이 실행 2. OnEnable()언제: 오브젝트 또는 해당 컴포넌트가 활성화될 때 호출용도: 활성화 시 필요한 작업. 주로 이벤트 구독 때 3. Start()언제: **Awake()**가 끝난 후 첫 번째 프레임에서 한 번만 호출용도: 초기화 코드 실행, 다른 스크립트에서 값 참조하기에 적합 4. FixedUpdate()언제: 물리 연산이 필요할 때 매 프레임 일정 간격으로 호출됩니다. (..