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해당 에러가 발생하는 파일로 가보면
OvrpLayerSubmit.EyeFov.MotionVectorDepthNear = INFINITY;
대부분 INFINITY 이렇게 무한대로 설정되어 있어 발생하는 경우가 다반사인거 같다
OvrpLayerSubmit.EyeFov.MotionVectorDepthNear = float(1e+300 * 1e+300);
이렇게 바꿔준다면 해결이 될 것이다.
INFINITY -> float(1e+300 * 1e+300)
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